Игры

Что, черт возьми, случилось с EA, которая делала хорошие видеоигры?

Пару дней назад мои каналы в Twitter и Apple News были заполнены заголовками об EA Games. Они рассказывали о показателях EA на фондовом рынке, поскольку накануне у компании были худшие акции в индексе S&P 500. Почему? Что ж, это произошло из-за Apex Legends, игры в жанре Battle Royale, разработанной Respawn Entertainment, которая является одной из многих студий, которыми владеет EA.



Судя по всему, инвесторы недовольны вторым сезоном Apex Legends под названием «Боевой заряд». Они с нетерпением ждали, когда новый сезон будет законно конкурировать с Fortnite от Epic Games. Ясно, что этого не произошло. Я не говорю, что хорошо разбираюсь в рыночных исследованиях, но я назвал это в прошлом месяце, когда Respawn впервые объявил о новом сезоне на E3 2019.

Я уверен, что мои коллеги-геймеры и аналитики тоже не найдут в этом особого удивления, потому что последние несколько лет в EA дела шли довольно мрачно. Из компании, которая раньше создавала одни из лучших игр в мире, EA превратилась в компанию, которая просто выживает, пытаясь выбраться из ямы, в которую они сами себя поставили.

корейский уход за кожей для мужчин

Итак, что, черт возьми, случилось с компанией, которая когда-то была синонимом некоторых из крупнейших имен в отрасли, таких как Atari и Nintendo? Что сделала EA, чтобы вызвать беспрецедентный уровень ненависти со стороны таких игроков, как я, которые с нетерпением ждали своих игр несколько лет назад? Я знаю, это звучит много, но это просто рассказ о разочарованном геймере, пытающемся понять, что, черт возьми, на самом деле случилось с EA Games!



Что, черт возьми, случилось с играми EA?

Electronic Arts ценила художников

Чтобы понять, что случилось с EA и как она стала тем, чем является сегодня, важно оглянуться назад на то, как EA начала свой путь.

Трип Хокинс, основатель EA, был творческим человеком, любившим играть в видеоигры. Проведя время со Стивом Джобсом, Хокинс решил оставить свою должность в Apple, чтобы основать EA в 1982 году. Назвать его успешным бизнесменом было бы преуменьшением. Хокинс начал свой путь с найма сильной команды и превратил EA в многомиллионную компанию, получающую сотни миллионов долларов в год в качестве дохода.



Но знаете ли вы, почему его компания называется Electronic Arts? Что ж, это потому, что Хокинс хотел создать компанию, основанную на убеждении, что «творческий талант превыше всего». Компания воплотила его философию, согласно которой разработчики игр - это не просто ботаники, умеющие кодировать и создавать новые программы, но и опытные художники.

Что, черт возьми, случилось с играми EA?

каковы естественные законы вселенной

Что ж, с этой философией не поспоришь. Это имело смысл, и EA даже придерживалась такого же отношения как компания, и результаты ее проектов проявлялись вплоть до 90-х годов. Они сделали несколько действительно крутых игр для систем SEGA. Именно тогда начали выходить игры EA Sports, например, NHL 95 для 16-битных систем SEGA.

Тогда же EA выпустила несколько классных игр, таких как Road Rash, которая до сих пор остается бешено популярной видеоигрой. И не только это, EA продолжала создавать вневременные жемчужины, такие как серия Burnout, Mirror's Edge, одни из лучших спортивных игр в истории игр и многое другое, прежде чем превратилась в некоторые отвратительные решения, которые изменили состояние компании.

Поворотный момент в достижении того, что мы знаем сегодня

Трип Хокинс покинул EA в 1994 году. Однако это не поворотный момент. Фактически, даже после ухода Хокинса дела у EA шли очень хорошо. Их игры продавались больше, чем когда-либо, что привело к увеличению доходов, и они начали приобретать все больше и больше студий, пытаясь получить большую долю рынка.

Да, приобретение объектов - это проверенный метод, позволяющий получить больший кусок пирога, не отказываясь от многого из своей тарелки, но он требует большей ответственности. Тот, с которым EA, по-видимому, не была готова иметь дело.

Что, черт возьми, случилось с играми EA?

По непонятным нам причинам EA начала закрывать многие из этих приобретенных студий. Кроме того, компания также начала отменять проекты, не пролив много света на то, почему закрываются некоторые из долгожданных проектов, таких как Dead Space от Visceral Games и игры Star Wars. Кстати, EA полностью закрыла саму студию Visceral Games. Возможно, это была одна из самых популярных игровых студий, поэтому все мы в любом случае увидели неизбежный крах после этого решения.

EA, однако, сохранила всю интеллектуальную собственность и оставшуюся прибыль от изданий, выпущенных этой студией. Если вы что-то знаете о управлении компанией, то, вероятно, уже знаете, что такая практика увольнения разработчиков и сохранения их IP-адресов может превратиться в кошмар PR, особенно для такой компании, как EA. И то, что эти негативные чувства начали выливаться и на игроков, было лишь вопросом времени.

Но даже это не повлияло на состояние EA. Несмотря на негативную реакцию отраслевых инсайдеров, у EA все было хорошо, пока не было объявлено о проекте под названием «Проект 10 долларов». О, парень! Этот новый амбициозный план разозлил многих игроков. Итак, идея Project 10 Dollars от EA заключалась в том, чтобы дать потребителям больше причин для покупки новых игр, а не отдавать предпочтение подержанной копии.

Что, черт возьми, случилось с играми EA?

По сути, EA включала купон или погашаемый код в каждую новую игру, чтобы дать покупателям новый фрагмент контента, в который можно будет играть позже, после прохождения начальной части конкретной игры. Так, например, вы можете купить Dead Space. Сначала EA предоставит вам только часть игрового контента. Остальную часть игры можно загрузить с помощью прилагаемого кода купона.

Предполагая, что вы уже играли в игру от начала до конца, прежде чем продать ее кому-то другому, вы бы уже использовали код один раз. Без кода покупатели подержанных товаров должны будут потратить 10 долларов или больше, чтобы получить недостающую деталь и дополнительные принадлежности.

EA получила много шума за этот конкретный ход. И именно тогда EA начали делать заголовки даже в публикациях, которым наплевать на то, что происходит в игровом мире.

как сделать рюкзак для собаки

Получение денег с помощью DLC и сезонных абонементов

В последующие годы EA стала одним из крупнейших разработчиков DLC и Season Pass. В то время многие издатели все еще играли в догонялки, так что DLC и сезонный абонемент на самом деле не были чем-то особенным. Но по мере того, как этот дополнительный контент стал дорожать, EA стала использовать его как способ получения денег.

Что, черт возьми, случилось с играми EA?

Это когда вещи начали накладываться друг на друга, и это начало выходить из-под контроля. Все это достигло предела, когда EA выпустила Star Wars Battlefront 2 в 2017 году. Эта игра войдет в число самых противоречивых игр всех времен. Казалось, что EA испытывала терпение своих поклонников, поскольку в кучу добавлялось все больше и больше недоброжелательности. Но Star Wars Battlefront 2 взорвалась у EA таким образом, что никто и представить себе не мог.

Честно говоря, то, что EA сделала со Star Wars Battlefront 2, не было большой проблемой. Да, это было плохое решение создать такую ​​же агрессивную систему лутбоксов, как та, что она сделала. При этом этой драмы можно было бы избежать, если бы EA никогда не начала эксплуатировать своих преданных поклонников. Репутация EA связана не только с неудачей Battlefront 2. Я думаю, что это результат того, что EA делала уже много лет. Это последствия, с которыми EA придется иметь дело еще много лет. Думаю, вот что происходит, когда вы ставите прибыль выше игроков!

Отсутствие контроля качества

Я не могу подчеркнуть, насколько на самом деле важен контроль качества для художников и компаний, которые занимаются любым видом творческой работы. Но, к сожалению, в видеоиграх EA, похоже, не было контроля качества. Прошло много времени с тех пор, как мы начали видеть игры EA, которые кажутся недоделанными, а игры Kotaku подробный рассказ о том, как Anthem провалился, просто вскружило много голов.

Что, черт возьми, случилось с играми EA?

Оказалось, что Anthem разрабатывалась в течение семи лет в двух студиях Bioware, одна в Канаде, а другая в Остине, штат Техас. Но, судя по всему, игра не поступила в производство до последних 18 месяцев. Это очень необычно для столь амбициозного названия. Черт возьми, игра даже не должна была называться «Гимн». Разработчики согласились с названием «Beyond», но EA приняла решение изменить название на Anthem, потому что они не смогли вовремя защитить права на товарный знак.

Но если вы играли в Anthem, то поймете, что это не просто название, доработанное в последний момент. Игра даже не тестировалась соответствующими игровыми тестерами, чтобы убедиться, что она готова к выпуску. Особенность таких игр, как Anthem, заключается в том, что игроки должны гриндить, чтобы получить хорошую добычу и добиться прогресса. Но если исполнение будет некорректным, то сама идея грабежа может быстро утомиться. Именно поэтому тестеры созданы для того, чтобы проверять, достаточно ли вознагражден игровой гринд.

То же самое можно сказать и о Star Wars Battlefront 2. Если немного больше обдумать игровую механику и систему лут-боксов перед выпуском игры, EA могла бы избежать ее последствий. Даже некоторые другие игры, такие как Destiny, изначально страдали от ошибок и ошибок при запуске, что доказывает, что EA на самом деле не заботится о контроле качества.

Будет ли EA когда-нибудь снова такой же?

Послушайте, я знаю, что на разработку и выпуск видеоигр нужно много времени. Но для такого авторитетного игрока, как EA, который с незапамятных времен занимается видеоиграми, на самом деле не должно быть так сложно сделать все правильно. Честно говоря, не так уж много спрашивать, когда другие издатели, в том числе новички, делают феноменальную работу.

Что, черт возьми, случилось с играми EA?

Вы не можете просто создать новую игру, такую ​​как Apex Legends, и ожидать, что она будет соревноваться с лучшими игроками в сцене Battle Royale, такими как Fortnite, неся все эти мешки негатива с названием. Не поймите меня неправильно, Apex Legends - действительно хорошая игра, и я все еще играю в нее довольно часто. Но мне трудно не представить, сколько людей просто проигнорировали бы эту игру только из-за названия EA. В конце концов, ваша репутация не остается незамеченной.

Я могу только представить, насколько трудным будет путь EA впереди с множеством новых запусков, запланированных в течение года. Что наиболее важно, EA выпускает еще одну игру по «Звездным войнам» под названием Star Wars Jedi: Fallen Order, созданную не кем иным, как Respawn Entertainment. Очевидно, здесь многое поставлено на карту, но игра действительно хорошо выглядит из того, что мы видели до сих пор.

При этом, чтобы EA снова стала сильной компанией, потребуется нечто большее, чем просто успешная игра. Они должны заявить о себе и признать свои ошибки, а EA в действительности не делает этого. Но я думаю, только время покажет, удастся ли EA когда-нибудь снова стать такой же.

приготовление пищи в голландской печи над костром

Что вы думаете об этом?

Начни разговор, а не огонь. Пишите с добротой.

Оставьте комментарий