Игры

Давайте смотреть правде в глаза; Будущее развлечений - в видеоиграх, а не в фильмах, и вот почему

Вы можете быть в восторге от просмотра вашего любимого супергероя в новом фильме «Мстители», однако Индия и весь остальной мир игнорируют один из самых важных и быстрорастущих источников развлечений: видеоигры!

Большинство видеоигр покупают и в них играют взрослые. Это распространено в США, Великобритании и даже в Индии. Некоторые из крупнейших франшиз игрового мира зарабатывают астрономические суммы денег, о которых голливудские фильмы могут только мечтать. Некоторые из этих игр созданы многонациональными корпорациями с многомиллиардными доходами, в которых работают тысячи людей со всех уголков земного шара. Мы больше не можем сказать, что игры - это детское хобби.

Игровая индустрия больше, чем кино





Такие игры, как «Last of Us» или «Bioshock», предлагают захватывающие, эмоциональные и заставляющие задуматься повествования, которых я не встречал в фильмах уже очень давно. Это игры, от которых плакали миллионы, и я оказался одним из них. Пора нам начать рассматривать видеоигры больше, чем детские игры, и по-настоящему признать их реальную силу в сфере развлечений.

Игровая индустрия больше, чем кино



Как и литература, кино и телевидение, игры также являются побочным продуктом коммерциализированного искусства нашей культуры. Как и фильмы, игры могут быть великолепными или абсолютно ужасными, они могут дать нам воспоминания, которые останутся на всю жизнь или могут быть забыты, как серия Divergent. Эти игры могут быть казуальными, интерактивными и повествовательными, как Uncharted Series, или пугающими, как Silent Hill. В некоторые игры можно играть в течение 40 часов, а вы также можете быстро перейти к игре в течение пяти минут на своем смартфоне. Это действительно чудесный виртуальный мир, который меняет жизнь.

Игровая индустрия больше, чем кино

Позвольте мне бросить вам в лицо статистику, которая может склонить ваше мнение к моему. Согласно отчету Global Games Market Report, только в 2016 году мировая индустрия видеоигр смогла получить доход в размере 99,6 миллиарда долларов. Если вы сравните это с фильмами, Голливуду удалось заработать всего 36 миллиардов долларов в 2016 году, что довольно тривиально по сравнению с безумным количеством кэш-игр, которые были получены. Болливуд даже близко не подошел, что подводит меня к следующему пункту ...



Игровая индустрия больше, чем кино

Видеоигры приносят больше денег, чем фильмы.

Когда выйдет следующая игра Grand Theft Auto, мир зайдет в тупик. Выпущенная 17 ноября 2013 года пятая часть игры собрала невероятно сумасшедшие продажи игры, и это заставило меня понять одну вещь: фильмы никогда не могут быть таким явлением, как видеоигры.

Игровая индустрия больше, чем кино

«GTA V» удалось продать 11,21 миллиона единиц в течение первых 24 часов после выпуска и заработать 815,7 миллиона долларов в первый же день! Обдумайте эти числа. Я не могу вспомнить, когда последний раз фильм или телешоу приносили столько денег за один день. Ну, это потому, что этого никогда не было. Позже GTA V удалось за три дня заработать 1 миллиард долларов на продажах и стать самой быстрой развлекательной собственностью (включая объекты во всех сферах развлечений), достигнувшей этой цифры. Даже «Звездные войны» не смогли этого сделать с «Эпизодом 7: Пробуждение силы». Черт, при этом он даже побил 7 мировых рекордов Гиннеса, а именно:

1 . Самая продаваемая приключенческая видеоигра за 24 часа

два. Самая продаваемая видеоигра за 24 часа

как приправить новую железную сковороду

3. Самая быстрая развлекательная недвижимость с выручкой в ​​1 миллиард долларов

Четыре. Самая быстрая видеоигра, собравшая 1 миллиард долларов

5. Самая прибыльная видеоигра за 24 часа

6. Самый высокий доход от развлекательного продукта за 24 часа

7. Самый просматриваемый трейлер приключенческого боевика

Игровая индустрия больше, чем кино

GTA V уже успела стать самая прибыльная развлекательная недвижимость за все время и заработал 6 миллиардов долларов с момента его выпуска - больше, чем любой фильм, которому удавалось заработать в истории. Давайте сделаем еще одно сравнение: создание GTA V обошлось в 265 миллионов долларов по сравнению с Avatar (на это потребовался год, добавлю), создание которого стоило 220 миллионов долларов. Это подтверждает тот факт, что игры-блокбастеры стоят намного дороже, чем создание блокбастеров, и могут принести более высокую прибыль, если все сделано правильно. Пора нам начать относиться к ним так же. Мне нужно сказать больше?

приправа чугуна льняным семенем

Игровая индустрия больше, чем кино

В видеоиграх также работают тысячи людей из самой неожиданной индустрии - симфонического оркестра. В высокобюджетных играх часто используются симфонические оркестры для создания музыки, которая идеально дополняет определенные игры и добавляет дополнительную ценность, которую вы ожидаете от высокобюджетного продукта. Можно утверждать, что в фильмах также используются симфонические оркестры, но существует гораздо больше игр, которые больше способствуют развитию музыкальной индустрии, чем фильмы. Фактически, индустрия видеоигр действительно экономит Изобразительное искусство .

Игровая индустрия больше, чем кино

Если вам интересно, было ли это разовое мероприятие, то видеоигры уже давно опережают фильмы с точки зрения продаж и доходов. Fallout 4 заработал 750 миллионов долларов на дату запуска по сравнению с общей коллекцией «Джеймс Бонд: Спектр» и общей коллекцией «Голодных игр: насмешливый Джей 2». Вы можете подумать, что все это не имеет значения, однако эти фильмы были выпущены в те же выходные, что и Fallout 4, и они просто показывают, что игры - это явление, которое уже обогнало фильмы, когда речь идет о цифрах и цифрах продаж. Подобных случаев существует бесчисленное множество, и вы можете найти их в Google, чтобы узнать сами.

В играх сюжет лучше, чем во многих фильмах и сериалах

Если вы думаете, что в таких фильмах, как «Мстители» или «Темный рыцарь» были отличные сюжетные линии, то у вас есть множество игр, в которых есть гораздо более совершенные сюжетные арки, основанные на повествовании, которые могут просто разбить вам сердце или оставить вас в эйфории. .

Игровая индустрия больше, чем кино

Такие игры, как «Ходячие мертвецы: серия Telltale» и «Последние из нас» оставили многих игроков, таких как я, в состоянии печали, потому что я не мог смириться с тем, что происходило, или с тем, какой выбор я должен был сделать. Например, хватит ли у вас смелости застрелить собственного ребенка, потому что у вас нет другого выбора? Или вы сможете истребить целый вид ради собственного выживания?

Игровая индустрия больше, чем кино

Это лишь некоторые из трудных моральных решений, с которыми вы сталкиваетесь, и которые превращают игры в сюрреалистический опыт. Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть, как люди реагируют, когда они сталкиваются с трудным выбором в играх:

Осторожность: Эти видео содержат спойлеры, если вы еще не играли в «The Last Of Us» или в первый сезон «Ходячих мертвецов: контрольный сериал».

Я все еще мучаюсь после просмотра этих видео, и держу пари, что Роберт Дауни-младший не может двигать мной и вполовину так сильно, как эти виртуальные персонажи. Эти игры заставили некоторых из самых крутых геймеров плакать как младенцы, потому что повествование было настолько захватывающим.

Игровая индустрия больше, чем кино

Было бы несправедливо сказать, что повествование во всех играх лучше, чем в фильмах, но можно с уверенностью сказать, что игры больше не являются детскими или незрелыми. Всегда были жалобы на то, что игры объективировали женщин (что не было основано ни на каких фактах и ​​неопровержимых доказательствах), однако, посмотрев «номера предметов» Болливуда, можно с уверенностью сказать, что игры далеко не те, что сейчас делают наши кинематографисты.

Игровая индустрия больше, чем кино

Насилие в играх было горячей темой для дискуссий на протяжении десятилетий, но насилие также присутствует в каждом фильме о Бонде или любом научно-фантастическом / боевике. Мы, зрители, любим видеть насилие на экране, потому что это форма развлечения и освобождения, и игры ничем не отличаются.

Актеры и их звездная сила

Игровая индустрия больше, чем кино

Ваш следующий аргумент будет заключаться в том, что в играх нет таких суперзвезд, как Шахрукх Кхан, Салман Хан или Брэд Питт, которые изобразили бы персонажей и принесли им тот успех, который нужен фильмам из-за их звездной силы. Во-первых, играм не нужны суперзвезды, чтобы добиться большого успеха, как это уже доказали в прошлом GTA V и Fallout 4. Игры могут хорошо развиваться без актеров и знаменитостей, и им не нужно полагаться на их звездную силу, чтобы зарабатывать деньги. Поскольку вам уже интересно, многие знаменитости появлялись в играх-блокбастерах в прошлом и будут продолжать делать это в будущем. Такие актеры, как Кевин Спейси, Эмма Стоун, Сэмюэл Л. Джексон, Кейфер Сазерленд, озвучили некоторых из самых знаковых персонажей игрового мира. Помимо одалживающих голосов, появились и многие:

Кевин Спейси

Игровая индустрия больше, чем кино

лучшие виды на Аппалачскую тропу

Мартин Шин

Игровая индустрия больше, чем кино

Марк Хэмилл, как Джокер

Игровая индустрия больше, чем кино

Чарльз Дэнс

Игровая индустрия больше, чем кино

Норман Ридус

Игровая индустрия больше, чем кино

Мадс Миккельсен

Игровая индустрия больше, чем кино

И список продолжается…

Виртуальная реальность и дополненная реальность - это будущее

Если вы думали, что виртуальная реальность (VR) как концепция является новой и была разработана такими компаниями, как Samsung, Google и Facebook, вы не могли больше ошибаться. VR разрабатывается с 1980-х годов, и эта концепция является побочным продуктом видеоигр с самого ее появления. Atari была первой компанией, осознавшей свой истинный потенциал, и технология наконец-то пожинала плоды ранних исследований и разработок. VR стала большим событием в последние несколько лет, когда Oculus Rift и PlayStation VR внесли определенное доверие в VR-игры. Если бы не эти компании, ни Google, ни HTC сегодня не вкладывали бы значительные средства в виртуальную реальность. Виртуальная реальность в своей истинной сути больше не уловка. В сочетании с ПК или консолью, такой как PlayStation 4, конечный результат будет примерно таким:

Игровая индустрия больше, чем кино

© Electronic Arts

Виртуальную реальность можно использовать как еще один источник развлечений, даже если она находится на начальной стадии и будет выглядеть еще лучше. Виртуальная реальность в сочетании с дополненной реальностью сделает контент (фильмы или игры) более интерактивным, чем когда-либо. Это, в свою очередь, позволит пользователю придумать свой собственный сюжет или сыграть свою роль в общем повествовании. Pokémon Go - прекрасный пример того, как игра заставляла людей вставать с диванов и взаимодействовать с реальным миром. Это могло быть возможно только с технологией дополненной реальности, которую Nintendo решила включить в свою мобильную игру.

Игровая индустрия больше, чем кино

Я мог играть в игру, находясь на улице, ловя моих любимых персонажей покемонов, которых до сих пор можно было изобразить только в форме телешоу.

Игровая индустрия больше, чем кино

Даже Apple вкладывает значительные средства в дополненную реальность, и другие последуют ее примеру, укрепляя уверенность в том, что будущее развлечений и потребления мультимедиа во многом зависит от виртуальной и дополненной реальности.

Представьте, что вы смотрите детективный фильм об убийстве в своей гарнитуре VR с функциями дополненной реальности. Вместо того, чтобы смотреть, как главный герой раскрывает преступление, вы будете раскрывать тайну. Или, если вы поклонник фильмов Marvel, представьте себя Халком в следующем фильме о Мстителях, и вы сможете разбить все, что попадется на вашем пути. Вы можете представить себя в бесчисленных сценариях, и это только начало. Будущее выглядит светлым, не так ли? Что ж, позволь мне рассказать тебе. Это уже происходит. Вы уже можете играть в качестве главного героя в «Resident Evil 7» и стать частью ужасной истории или стать капитаном Кирком в новой грядущей VR-игре «Звездный путь» и командовать своим собственным предприятием. Это, на мой взгляд, будущее развлечений, где мне не придется иметь дело с плохими актерами и видеть, как мое воображение оживает. Что-то, с чем я действительно могу взаимодействовать и быть частью.

Заключение

С каждым днем ​​игры становятся все более популярными, как и количество игроков, поддерживающих эту процветающую экосистему. Игры стали больше наводить на размышления, они касаются реальных жизненных проблем, таких как однополые отношения, и даже женщины в качестве главного героя. Фактически, игры изображали женщин, обладающих властью, еще в конце 90-х, и первая игра «Расхитительница гробниц» была ярким тому примером. Чего-то Голливуда и Болливуда все еще уклоняются. Хотя в прошлом женщины были недостаточно представлены как персонажи, теперь это не так. Такие игры, как Horizon: Zero Dawn, доказывают, что негативным стереотипам больше нет места. Нет девушки, терпящей бедствие, которую можно было бы спасти, потому что она сама надрывает задницы.

Я не могу сказать, будут ли игры на пике развлечений в ближайшее время, но я верю, что они будут в авангарде развлечений в ближайшие 10-15 лет. Если бы вы сказали человеку из 1950-х, что однажды вы сможете управлять своей машиной, он назовет вас сумасшедшим. Однако даже это становится реальностью.

Что вы думаете об этом?

Начни разговор, а не огонь. Пишите с добротой.

Оставьте комментарий