Голливуд

5 раз шлем Железного человека показал, насколько одержима Marvel Studios с вниманием к деталям

Студии Marvel становятся все более известными благодаря прячем интересные пасхальные яйца и мельчайшие подробности у всех на виду, заставляющие заядлых поклонников комиксов и вундеркиндов вроде меня часами искать их.



«Heads-up Display» Железного человека, или HUD, оказывается золотой жилой для такого скрытого контента, а также демонстрирует навязчивую идею Marvel Studios и графических дизайнеров, чтобы сделать все идеально и сохранить непрерывность в фильме.

Студия Marvel проявила внимание к деталям с HUD шлема Железного человека © Студия Marvel





Вот пять случаев, когда HUD Железного человека уделял большое внимание деталям:

1. Боевой режим - Мстители (2012)



Во время третьего акта фильма, когда Мстители, наконец, преодолевают свое личное эго и формируют команду «Сильнейших героев Земли» против читаури, цвет дисплея Тони Старка меняется с обычного синего на смертоносный красный.

В то время как синий дисплей отображал состояние здоровья Старка, красный «боевой режим» отображал его арсенал ракет и другого оружия, которым был оснащен его костюм.

два. Халкбастер - Мститель: Эра Альтрона (2015)



В сцене, в которой Халк находится под чарами Ванды Максимофф, Тони не дает ему уничтожить целый город с помощью совершенно новой крутой брони Халкбастера.

После запуска Hulkbuster необходимо обратить внимание на две вещи. Во-первых, весь HUD становится значительно лучше, чтобы отличать этот костюм от обычных человеческих размеров.

Во-вторых, он показывает различные стратегии, которые Тони использовал бы для победы над Баннером, такие как активация «Седации» или даже отметка мест в строящемся здании, куда ему пришлось бы бить ракетами, чтобы гарантировать минимальный сопутствующий ущерб при падении разгневанного зверя. через это.

3. Диагностика приступа тревоги - Железный человек 3 (2013)

Весь этот разговор между Тони и J.A.R.V.I.S. в первой половине фильма просто гениально. Не в силах забыть воспоминания о битве за Нью-Йорк из первого фильма о Мстителях, Тони испытывает приступ паники и просит свой ИИ проверить, что с ним не так.

Во время разговора со Старком J.A.R.V.I.S. проверяет все, что его просят, при этом почти мгновенно показывая результаты на своем HUD. Сначала он делает компьютерную томографию сердца, а затем - МРТ головного мозга. Затем он проверяет кровь Старка на наличие ядов при токсикологической проверке, прежде чем, наконец, сообщить ему, что это серьезный приступ паники.

Четыре. Травмированная левая рука - Железный Человек 2 (2010)

Студия Marvel проявила внимание к деталям с HUD шлема Железного человека © Студия Marvel

В фильмах MCU можно увидеть, как Старк ухаживает за своей левой рукой, иногда даже с перевязкой, чтобы дать ей отдохнуть.

В Капитан Америка: Гражданская война он даже прямо говорит, что у него онемела левая рука. Это из-за многочисленных травм, нанесенных региону как Железный Человек.

2-местная палатка до 3 фунтов

Однако в Железный Человек 2 как только Тони и Роудс побеждают Хлыста, костюм проверяет повреждения, нанесенные телу Тони, и его левая рука отображается красным цветом. Мы делаем еще несколько дополнительных миль, чтобы обеспечить непрерывность не только в рамках фильма, но и во всей франшизе.

5. Костюм начислен на 400% и 312% - Мстители (2012)

Пожалуй, самая интересная деталь из них показана в первом фильме о Мстителях, когда Старк и Тор знакомятся друг с другом. Тор стреляет с ним мощной молнией, которая заряжает костюм на 400%.

Интересно, что костюм показывает, что уровни мощности не остановились на 400%, а поднялись до 475%. Позже в фильме, когда Старк вручную пытается запустить один из двигателей Helicarrier, а Капитан Америка не может вовремя нажать на красный рычаг, на дисплее отображается мощность 312%, что означает, что в то время как костюм потребляет более 150% энергии. энергии от удара Тора, он все еще может быть активен в три раза больше, чем обычно.


Эти детали настолько малы, что вы пропустите их, если моргнете в неподходящий момент, а при таком большом количестве других вещей, происходящих в сцене, очень легко даже не заметить их присутствие.

Даже в этом случае дизайнеры часами упорно трудятся, чтобы убедиться, что эти подсказки есть, не потому, что они должны, а потому, что они увлечены своей работой и хотят сделать ее безупречной, и я считаю, что это заслуживает признания.

Читайте также: 5 'шуток', которые могут понять только взрослые при просмотре различных фильмов MCU

Что вы думаете об этом?

Начни разговор, а не огонь. Пишите с добротой.

Оставьте комментарий